삼성전자, CES 2026서 세계 최초 6K ‘게이밍 모니터’ 공개
삼성전자가 게이밍 모니터 최초로 6K 초고해상도 화질을 지원하는 ‘오디세이 게이밍 모니터’ 신제품을 선보인다. 삼성전자는 내년 1월 미국 라스베이거스에서 열리는 CES 2026 개막에 앞서 4일(현지시간) 단독 전시관에서 ‘더 퍼스트룩(The First Look)’ 행사를 열고 게이밍 모니터 신제품 5종을 공개한다. 이번에 공개하는 신제품은 △세계 최초 6K 초해상도를 지원하는 32형 무안경 3D 모니터 ‘오디세이 3D(G90XH)’ △게이밍 모니터 최초 6K 초고해상도를 지원하는 32형 ‘오디세이 G8(G80HS)’ △5K 초고
삼성SDS-OpenAI, 국내 기업 최초 ‘리셀러 파트너 계약 체결’
삼성SDS가 국내 기업 최초로 OpenAI의 ChatGPT 엔터프라이즈를 국내 기업 고객에게 제공하고 기술 지원할 수 있는 리셀러 파트너 계약을 체결했다고 23일 발표했다. ChatGPT 엔터프라이즈는 엔터프라이즈급 보안과 개인정보보호를 제공하며 더 빠른 속도로 사용할 수 있다. 또한 더 긴 입력을 처리할 수 있는 확장된 △컨텍스트 윈도우 △고급 데이터 분석 기능 △다양한 커스터마이징 옵션 등 기업 활용에 특화된 기능을 제공한다. 삼성SDS는 기업이 ChatGPT 엔터프라이즈를 도입하는 데 필요한 기술 지원과 컨설팅, 보안 서비스를
문화체육관광부와 한국만화영상진흥원이 만화 비평지 ‘지금, 만화’ 25호를 발간했다. 이번 호는 ‘공간+만화’를 주제로, 만화 속 공간이 창작과 소비에서 어떤 의미를 가지는지 조명한다. 다양한 전문가들이 공간과 만화의 관계를 분석한 비평, 인터뷰, 평론을 담았다.
`지금만화` 25호 표지
‘커버스토리’에서는 만화 속 공간과 장소성이 어떻게 형성되는지를 다룬다. 김종옥은 1960년대부터 2000년대까지 변모한 만화 속 공간을 분석하며, 공간이 사회문화적으로 어떤 의미를 가지는지 설명한다.
김성진은 만화방의 역사와 발전 양상을 짚으며, 변화하는 독서 공간의 흐름을 탐구했다. 신명환은 국내외 만화 관련 박물관과 기념 공간을 비교하며, 한국의 만화문화유산 보존 필요성을 제기한다.
‘크리틱’ 섹션에서는 유이치 오코야마의 Travel, 김현민의 저기 등 다양한 작품을 분석하며, 만화의 공간적 실험과 배경 연출 기법을 탐구했다. 특히, 조지훈의 글에서는 웹툰의 배경 표현 방식이 ‘스케치업’에서 벗어나 새로운 미학적 시도를 모색해야 한다는 논의가 제기됐다.
‘인터뷰’ 섹션에서는 대만 현대사의 질곡을 온몸으로 겪은 출판인 차이쿤린의 삶을 다룬 대만의 소년의 저자 유페이윈과의 대화를 담았다. 또한, 강인선(유어머나 대표), 송하원(홈톰 대표) 등 전문가들이 ‘만화가의 작업실’이라는 공간의 변천과 미래에 대해 논의하는 좌담회를 수록했다.
이 밖에도, 명사들이 추천하는 ‘이별 후 읽기 좋은 만화’, 문정후 작가의 용비불패를 통해 ‘인정욕구’를 분석한 조훈성 연극평론가의 글 등이 실렸다.
특별 부록으로는 ‘2024 대한민국 만화평론 공모전’ 당선작 모음집이 제공된다. 대상(김윤진), 최우수상(박근형) 등을 포함한 총 6편의 수상작과 수상자들의 인터뷰, 평론 입문 계기 등이 담겨 있다.
‘지금, 만화’ 25호는 전국 대형서점 및 인터넷 서점에서 구매할 수 있으며, 자세한 내용은 한국만화영상진흥원 아카이브 사업팀(032-310-3053)을 통해 확인할 수 있다.