서울대·구루미·교원대, 에듀테크 ‘진짜 효과’ 입증한다… AI 기반 실증 연구 착수
서울대학교 학습과학연구소(소장 조영환)와 한국교원대학교 융합교육연구소(소장 백성혜), 온택트 AI 플랫폼 기업 구루미(대표 이랑혁)가 손을 잡고 에듀테크가 실제 교실에서 발휘하는 학습 효과를 과학적으로 입증하기 위한 본격적인 연구에 나선다. 서울대학교 학습과학연구소와 구루미는 한국교원대학교와 협업해 ‘에듀테크 수업 도구 학습 효과 평가를 위한 교실 데이터 구축 및 평가 방법 연구’를 진행한다고 12일 밝혔다. 이번 연구 협력은 급속도로 확산되고 있는 에듀테크가 실제 학교 현장에서 어떻게 작동하며, 학생과 교사에게 어떤 실질적인 교육
중고차 수출 플랫폼 비포워드 ‘제7회 비포워드 어워드’ 개최… 성장과 신뢰의 한 해, 내년 전망도 ‘청신호’
매월 1만9000대 이상의 중고차를 전 세계 200개 이상 국가 및 지역에 수출, 판매하고 있는 글로벌 중고차 수출 플랫폼 비포워드(BE FORWARD)가 쉐라톤 인천 호텔 그랜드볼룸에서 ‘제7회 비포워드 어워드’를 개최했다고 12일 밝혔다. 일본, 태국, 영국, 미국, 중국, 싱가포르, UAE(두바이) 등 총 8개국에 거점을 두고 600개 이상의 파트너사와 협력하고 있는 비포워드에게 한국은 최근 몇 년간 성장 속도가 두드러진 핵심 시장으로 떠오르고 있다. 2021년 한국 지사 설립 이후 꾸준히 네트워크를 확대해 왔으며, 올해는
2025년 고령자 통계에 따르면 2024년 기준 65세 이상 고령자의 하루 평균 수면시간은 8시간 14분으로 5년 전보다 14분 줄어든 반면, ICT기기 사용시간은 1시간 39분으로 크게 늘어난 것으로 나타났다.
2025년 고령자 통계에 따르면 2024년 기준 65세 이상 고령자의 하루 평균 수면시간은 8시간 14분으로 5년 전보다 14분 줄어든 반면, ICT기기 사용시간은 1시간 39분으로 크게 늘어난 것으로 나타났다.
미디어 이용과 비대면 교제 확대가 두드러졌고, 취업 여부에 따라 의무·여가시간 배분에도 뚜렷한 차이가 확인됐다.
고령자의 수면시간은 평일 8시간 8분, 토요일 8시간 23분, 일요일 8시간 32분으로 주말이 평일보다 길었다. 연령이 높을수록 수면시간이 늘어 80세 이상은 8시간 46분, 65~69세는 7시간 56분으로 50분의 차이를 보였다. 남녀 평균 수면시간은 동일하게 8시간 14분이었으며, 모두 5년 전보다 14분 감소했다.
하루 생활시간 전체 구성을 보면 고령자는 필수시간 11시간 59분, 의무시간 4시간 58분, 여가시간 7시간 3분을 사용했다. 5년 전과 비교하면 필수·의무시간은 줄고 여가시간은 늘었고, 특히 미디어 이용시간은 4시간 6분으로 16분 증가했다. 남성의 미디어 이용은 13분, 여성은 17분 늘었다.
디지털 활용은 뚜렷한 증가세다. 고령자의 ICT기기 사용시간은 총 1시간 39분으로 5년 전(34분) 대비 약 3배 늘었고, 여가시간 1시간 11분, 의무시간 23분, 필수시간 5분 순으로 나타났다. 그중 미디어 이용 중 ICT 사용은 46분으로 5년 전(10분)보다 약 4.6배 증가했다.
교제 방식의 변화도 확인됐다. 고령자의 65.9%가 교제활동을 했으며, 최근 5년 사이 대면 교제는 줄고 음성·문자·이메일 등 비대면 교제는 늘었다. 특히 80세 이상에서 비대면 교제가 약 2배 증가했다.
취업 여부에 따른 시간 배분 차이도 컸다. 일 관련 시간은 취업자가 하루 3시간 55분으로 비취업자(8분)보다 3시간 47분 많았고, 대신 비취업자는 수면·미디어·스포츠·레포츠 시간이 더 길었다. 최근 5년간 취업자는 수면·일 관련 시간이 각각 8분씩 줄었고, 미디어 이용과 건강관리·개인위생 시간은 각각 13분, 9분 늘었다. 비취업자는 수면 15분, 이동 6분이 줄고, 미디어 24분, 스포츠·레포츠 9분, 건강관리·개인위생 5분이 증가했다.
생활만족도 면에선 여가와 가사분담에 대한 긍정 응답이 늘었다. 고령자의 40.2%가 평소 여가시간에 만족했고, 37.2%는 가정 내 가사분담에 만족한다고 답했다. 남녀의 고정 성 역할에 찬성하는 비율은 42.9%로 5년 전보다 2.1%p 낮아졌다.
이번 통계는 고령층의 하루가 ‘수면의 축소’와 ‘디지털 여가의 확장’으로 재편되고 있음을 보여준다. 비대면 교제와 미디어 기반 여가가 보편화되는 흐름 속에서, 고령층의 디지털 접근성 강화와 건강한 수면·활동 균형을 위한 맞춤형 정책이 요구된다.