삼성전자, CES 2026서 세계 최초 6K ‘게이밍 모니터’ 공개
삼성전자가 게이밍 모니터 최초로 6K 초고해상도 화질을 지원하는 ‘오디세이 게이밍 모니터’ 신제품을 선보인다. 삼성전자는 내년 1월 미국 라스베이거스에서 열리는 CES 2026 개막에 앞서 4일(현지시간) 단독 전시관에서 ‘더 퍼스트룩(The First Look)’ 행사를 열고 게이밍 모니터 신제품 5종을 공개한다. 이번에 공개하는 신제품은 △세계 최초 6K 초해상도를 지원하는 32형 무안경 3D 모니터 ‘오디세이 3D(G90XH)’ △게이밍 모니터 최초 6K 초고해상도를 지원하는 32형 ‘오디세이 G8(G80HS)’ △5K 초고
삼성SDS-OpenAI, 국내 기업 최초 ‘리셀러 파트너 계약 체결’
삼성SDS가 국내 기업 최초로 OpenAI의 ChatGPT 엔터프라이즈를 국내 기업 고객에게 제공하고 기술 지원할 수 있는 리셀러 파트너 계약을 체결했다고 23일 발표했다. ChatGPT 엔터프라이즈는 엔터프라이즈급 보안과 개인정보보호를 제공하며 더 빠른 속도로 사용할 수 있다. 또한 더 긴 입력을 처리할 수 있는 확장된 △컨텍스트 윈도우 △고급 데이터 분석 기능 △다양한 커스터마이징 옵션 등 기업 활용에 특화된 기능을 제공한다. 삼성SDS는 기업이 ChatGPT 엔터프라이즈를 도입하는 데 필요한 기술 지원과 컨설팅, 보안 서비스를
2025년 5월 기준 청년층(15~29세) 고용률이 46.2%를 기록하며 전년보다 0.7%포인트 하락한 것으로 나타났다. 취업자 수는 368만 2,000명으로 15만 명 감소했고, 청년층 인구도 전년 동월 대비 20만 명 줄었다.
2025년 5월 청년층 부가조사 결과
통계청이 24일 발표한 ‘2025년 5월 청년층 부가조사 결과’에 따르면, 청년층 경제활동참가율은 49.5%로 전년보다 0.8%포인트 하락했고, 실업자는 26만 2,000명으로 전년보다 1만 4,000명 줄었다. 실업률은 6.6%로 0.1%포인트 하락했지만, 전체 고용시장 위축 속에서의 감소로 해석된다.
학력별로는 졸업자 417만 5,000명 중 취업자가 296만 2,000명(고용률 71%), 재(휴)학자 379만 7,000명 중에서는 71만 7,000명(고용률 18.9%)이 취업한 것으로 조사됐다.
대학 졸업까지 걸리는 평균 소요기간은 4년 4.4개월로 전년보다 0.6개월 늘었으며, 남성(5년 1.6개월), 여성(3년 10개월) 모두 증가했다. 반면, 휴학경험자의 평균 휴학기간은 1년 10.2개월로 0.3개월 줄었다.
재학 중 직장 체험을 한 청년 비율은 43.2%로 0.4%포인트 하락했으며, 체험 형태는 시간제 취업이 75%로 가장 많았고, 전일제 취업(9.8%)과 학교 현장실습(7.9%)이 뒤를 이었다.
졸업 후 취업 경험자 비율은 86.4%로 소폭(0.2%p) 상승했고, 전공과의 ‘매우 높은 관련성’을 느끼는 경우는 27.3%로 0.5%포인트 증가했다. 그러나 첫 일자리를 그만둔 이유로 ‘근로여건 불만족’을 꼽은 응답이 46.4%로 가장 많아 청년층 일자리 질에 대한 불만도 여전한 것으로 나타났다.
첫 임금근로 일자리까지 걸리는 평균 기간은 11.3개월(△0.2개월), 평균 근속기간은 1년 6.4개월로 전년 대비 0.8개월 줄었다. 첫 일자리 산업은 숙박·음식점업(16.3%)이 가장 많았고, 직종은 관리자·전문가(25.9%), 서비스종사자(24.6%) 순이었다. 임금 구간은 200만~300만 원 미만(39.7%)이 가장 많았다.
비경제활동 청년층 중 14.5%는 취업시험을 준비 중인 것으로 나타났으며, 그 중 일반기업체(36.0%)와 일반직 공무원(18.2%) 준비가 주를 이뤘다. ‘그냥 시간 보냄’으로 분류된 청년은 25.1%에 달했다.
전반적으로 청년 고용 지표는 위축세를 보였으며, 취업까지 걸리는 시간과 근속기간은 줄어든 반면, 졸업 소요기간은 늘고 있는 상황이다.